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馬主編 騎手編 調教師編 馬主編 名前 攻略 穂高 さくら *前提条件として穂高優の攻略が必要・G1は地方でもOK 1.最初の自家生産馬を穂高優に預ける(勝手に主戦が穂高秋になる) 2.デビューレースの時に優が牧場に来る(レースの騎手が穂高秋でなくても来る) 3.2レース目(?)穂高秋が乗った生産馬のレースを観戦にいく 4.2年目1月1周に繁殖牝馬が発熱イベ発生(さくらイベ) 5.生産馬がG1に出場、騎手が穂高秋のとき決戦前夜イベ発生(さくらイベ) 6.そのレースに勝つとアイテムもらえる(3Sの種牡馬権) 姫神 ノエル 穂高 玄米 姫神 虎吾郎 大黒 真澄 1.2年目に叔父との確執をみる 2.初期1歳馬(このとき2歳馬)で重賞制覇で呼び戻しイベント 3.その後逆勘当イベントと同時にアイテム 浅間 三太 蔵王 美琴 三冠を勝った翌週にアイテムをくれる 騎手編 名前 攻略 霧島 ミカ 1.通算5勝?すると、食事イベント 2.1年目8月2週、水着イベント 3.1年目8月5週、コンサートイベント 4.1年目11月4週~12月2週、告白イベント 5.1~4を見て、通算30勝?すると、看病イベント 6.5を見て、2年目の有馬記念を勝つ 穂高 秋 1. 1年目 秋との勝負に勝つ 2. ミカのイベントを1~3まで進める(看病イベントまで見ると進まなくなる模様) 3. ミカのイベント1、3の直後のイベントを見る 4. 2年目のG1週(秋と自分の参加するレース) 新幹線イベント 5. 同週、そのG1レースを勝つ(秋に先着でも可?) 筑波 重雄 2年目に育成主戦馬?でクラシック競争に勝つとアイテムがもらえる。友好度や前提イベントが必須かは不明。 榛名 寿 岡本 秀治 秀治と同じG1に出走が決定するとイベント、レースで勝利するとアイテムがもらえる。友好度や前提イベントが必須かは不明。 赤石 光一 1.1年目6月1週にホリゾンダルについてのイベント 小野 あかね あかねと同じ重賞に出走が決定するとイベント、レースで勝利するとアイテムがもらえる。友好度や前提イベントが必須かは不明。 桜島 桃太郎 調教師編 名前 攻略 穂高 優 遠山 ひより 壬生 竹雄 伊吹 鉄造
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極限脱出ADV 善人シボウデス 機種:3DS,PSV,PS4,PC 作曲者:細江慎治 開発・発売元:チュンソフト 発売年:2012年 概要 アドベンチャーゲーム『極限脱出 9時間9人9の扉』の続編。 前作と同様に通常のアドベンチャーパートと、謎を解いて部屋から脱出する脱出パートを交互に繰り返しゲームを進めていく。 ストーリーは完結せず、次回作の『ZERO ESCAPE 刻のジレンマ』へと持ち越された。 なおスパイク・チュンソフトとなる前の、最後のチュンソフト発売のゲームソフトとなる。 作曲は前作から引き続きスーパースィープの細江氏が全曲担当。 サントラはディスク1に脱出パートのBGMが、ディスク2にイベント関連のBGMが収録されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 Virtue's Last Reward ~Orchestra~ 細江慎治 オープニングテーマ Ambidexterity Lounge 脱出パート:ラウンジ Dispensary 脱出パート:医務室 Cabin 脱出パート:キャビン Gaulem 脱出パート:ゴーレムルーム Recreation 脱出パート:娯楽室 Pantry 脱出パート:食糧庫 Decompression 脱出パート:減圧室 Biology 脱出パート:バイオラボ Treatment 脱出パート:治療室 Biotope 脱出パート:バイオトープ Data 脱出パート:資料室 Annihilation 脱出パート:対消滅機関制御室 Monitor 脱出パート:モニタールーム Director 脱出パート:所長室 Q 脱出パート:Qの部屋 Disc2 Sinisterness 細江慎治 Placidity Eeriness Strain Consternation Desperation Anxiousness Portentousness GLTM-KM506 Confession Sublimity Divulgation Demise Blue Bird Lamentation ルナのオルゴール 2012年406位マイナーゲーム84位 Virtue's Last Reward ~Piano~ エンディングテーマ 2012年314位 サウンドトラック 極限脱出ADV 善人シボウデス サウンドトラック
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登録日:2023/03/15 Wed 17 46 25 更新日:2024/06/20 Thu 11 34 48 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DMM ハゲ 番組 脱出ゲーム 脱獄 芸人 藤井健太郎 謎解き 過酷 配信 夢なら覚めて。 「大脱出」は動画配信サイト「DMM TV」で配信されている番組である。 企画・演出・プロデューサーは水曜日のダウンタウンを手掛ける藤井健太郎。 現在シーズン2まで配信されている。 概要 芸人が何も知らされないままに部屋に案内され、その部屋の謎を解いて脱出を試みるというもの。 その過酷かつ無茶苦茶な企画内容から、参加させられた芸人のほとんどが「水曜日のダウンタウン」と勘違いしていた(*1)。 前述したが番組の内容は脱出ゲームであり、ある部屋に閉じ込められた芸人が謎を解いて脱出を試みるというシステム。 部屋のルールも内容もバラバラだが、地上波では流せないレベルで過酷であることは共通している。 芸人たちは食料や水、トイレといった最低限の人権すら配慮されていない極限状態での謎解きを強いられることに。 撮影時期は2022年11月であり、どの芸人も寒さによって苦しんでいた。 ちなみにこの番組は「クロちゃんを生き埋めにしたい」という狂気の発想からスタートされた企画である。 本作はDMM.comのサブスクリプションサービス「DMM TV」にて独占配信されており、アニメの「LUPIN ZERO」や佐久間宜行プロデュースのコント番組「インシデンツ」とともにリニューアル後の目玉作品としている。 なお、「水曜日」の同種企画と異なり出演者には吉本興業所属の芸人が一人も登場しない(*2)。 定期的に期間限定で1話がYouTubeで配信されている。 企画 【第一の部屋 トム・ブラウン(布川ひろき&みちお)】 まんまおとぎ話に出てくるお菓子の家。壁を構成する部分のお菓子を食べて穴を作れば脱出…というシンプルかつ分かりやすいルール。 お菓子の種類は様々であり、甘味だけでなくポテトチップや柿の種といったしょっぱい系も存在する。 この部屋だけの特徴として、参加者は手錠で手が拘束された状態でチャレンジをスタートさせられている。 挑戦者は前述の通りトム・ブラウンの2人、ロン毛で細身の布川と「悲しきモンスター」と呼ばれる怪力のみちお。 元々コンビであるということもあって、他の部屋のように喧嘩になる場面は少なかった。 みちおが大食いゆえ難易度は低いように思われたが、彼の体格が大柄な為脱出のためのスペースも大きく作る必要があり、また甘いものばかり食べ続けなければいけないことによる苦痛も伴うため結局楽な脱出にはならず。 【第二の部屋(岡野陽一&きしたかの・高野正成)】 SF映画に出てくるような真っ白な部屋。隅には仕切りで囲まれたトイレがある。 部屋の中央にはテーブルとインターネットにつながった状態のパソコンが用意されており、 そのパソコンを使ってラジオ番組にエピソードを投稿して、採用されるとそのラジオネームに沿った品が支給されるというシステム(*3)。 ドアや扉も存在せず、他の部屋と違い「どうやったら脱出できるのか」というルールが明示されていない部屋である。 二人はハンマーやツルハシを手に入れて壁や床を壊すというこの手のゲームではタブーとされる方法を考えるが……? 挑戦者はギャンブル大好きな「クズ芸人」として知られる岡野とYouTubeでのドッキリ企画でそのキレ芸が好評を博しているきしたかの・高野。 極限状態からか、高野の顔面が人間ではなかなか見られない色に変化してしまう展開は必見。 【第三の部屋(みなみかわ&お見送り芸人しんいち)】 灰色の壁にむき出しの電灯という、いかにもなデスゲーム風の部屋に閉じ込められている。 壁には問題が記載されたブロックによって作られた壁があり、問題の謎を解くとそのブロックのカギが外れて道が出来るというシステム。 問題数は4×6の24問であり、例題は下記の通り。 1.一番画数の多い常用漢字を答えよ 2.現在日本で指名手配されている犯人を10人答えよ 3.地球上で人間を最も殺している生き物を答えよ 4.バイきんぐ小峠の車のナンバー4桁を答えよ 一般的な雑学クイズだけでなく、上記4番のようにクイズ王者でも正解できるはずがない問題も含まれている。 自力で問題を解くのは不可能なので、定期的に支給されるテレフォンカードを使って、室内にある公衆電話を通じ知人に電話して問題を伝えて、回答を調べてもらうという形で脱出路を切り開くシステム。 部屋にはストーブも設置されているが燃料は入っていない。燃料を購入する為にはテレフォンカードの度数を消費する。なお食料なども同様に購入制度。 支給されるテレフォンカードの度数は50しかないため、長電話をするとあっという間に使い切ってしまう。その為、短い電話で質問を伝えて回答を引き出す話術が求められる。 挑戦する芸人が二人とも細身なので最小なら5問程度で脱出できるスペースを作れそうなのだが、問題の配置が練られている為にそう上手くはいかないようになっている。 ゲームのシステム上、電話相手である知人や家族がアホだと罵られることになるので、初っ端から互いに文句を言いあう険悪な雰囲気になっていた。 挑戦者は所属の松竹芸能や先輩芸人に対する容赦ない毒で頭角を現したみなみかわと同じく毒に満ちた歌ネタでR-1グランプリ王者となったしんいち。 元々人格に難があることで知られる2人ゆえ、上述の通りギスギスさが全開。 後にラジオで本人が語った裏話としてガチの殴り合いに発展したこともあったとのこと。 【第四の部屋 クロちゃん(安田大サーカス)】 厳密にいうと部屋ではなく屋外であり、クロちゃんの首から下が土に埋まっている状態。 振り向いて後ろを見ることすら出来ない完全な生き埋め状態である(*4)。 目の前にはグーグルアシスタントの端末が用意されており、「オーケーグーグル」と話しかけると会話をすることが可能。 また近くにはゴミの山があるが、その中にあるルンバやラジコンなど音声で動かせるものが存在する。 砂を掘り起こして自分の体を出すための仕掛けを作動させようとするが…。 グーグルアシスタント AIスピーカーであり、話しかけられると音声で応答する。 番組制作用に特殊なプログラムが設定されているらしく、音楽を流してというリクエストには配信で使用できるBGMをチョイスしていた。 位置情報などクロちゃんに有利すぎる情報は設定されていないので答えても回答してくれない。 クロちゃんの「役立たず」「死ね」という暴言に対しては毅然とした態度で返答するなど、存在自体がシリアスな笑いとなっている。 全ての部屋の共通ルールとして、スマホなどのアイテムは持ち込みが禁止されている。 (例外としてお見送り芸人しんいちはR-1グランプリのトロフィーとギターを持ち込むことが許されていた) 一見するとすべての部屋は独立していて関係がないように思えるが……? 【パネラーの部屋】 サイケデリックな内装の部屋。モニターで各部屋を観察できる。 バカリズム バイきんぐ・小峠英二 コメンテーター。二人とも部屋の謎については一切知らされておらず、視聴者と同じ立場で四組を観察している。 ネタバレ注意 パネラーの小峠を含めて、全ての部屋に一人ずつハゲが居る。 さらなるネタバレ注意 全員が脱出することに成功。しかし、これで終わりではなかった。 脱出して周囲を彷徨っていた4組は出会い、集結する。 実は4組、7人の参加者は同じ村にある別個の小屋に閉じ込められており、更にその村の出入り口が封鎖されていたのだ。 謎解きはステージ2へと移行し、脱出するためには参加者全員で協力して村に隠された謎をクリアする必要があったのだ。 【新たな参加者】 バイきんぐ・西村瑞樹 小峠の相方。最近はキャンプ芸人の一人としてもおなじみ。 田舎に住む少年にピザを届けに来るというニセの企画で呼び出され、閉鎖された村にパラグライダーで舞い降りた。 脱出企画については何も知らされておらず、8人目の参加者として脱出ゲームに加わることに。 ウエストランド・井口浩之 2022年のM-1グランプリ覇者コンビのツッコミ。小柄で歯並びが悪くてうるさい方。 木箱に閉じ込められた状態で放置されていた。 本人はしんどそうにしていたが、他の参加者は彼と比べ物にならない程にひどい目に遭わされていたため取り合ってもらえず、冷たい態度を取られてしまった。 9人目の参加者として脱出ゲームに加わることに。 企画(大脱出2) 再び脱出せよ。 まさかの第2シーズン。 クロちゃんを除き、全部屋には以下の共通点がある。 現金1000万円が置かれている 受信専用の電話・パトランプが置かれている ご飯は全部屋にコールがかかり、一番早く受話器をとった部屋の人物のみ支給される 【第一の部屋 さらば青春の光(森田哲矢&東ブクロ)】 前シーズンの第三の部屋同様、公衆電話と謎解きが書かれたブロックがある部屋。 だが、今回テレホンカードは有料 今回も問題数は4×6の24問であり、例題は下記の通り。 1.Take2深沢邦之がこれまでに自身のYoutubeで登った山の中で一番高い山を答えよ 2.本日東京裁判所で開廷される裁判のうち1つの法廷名・被告人・判決を答えよ 3.日比谷公園の今日の噴水の水温を答えよ 4.TSUTAYA五反田店18禁ナンパコーナーの最も左上に陳列されている作品名を答えよ シーズン1ではフットワークの軽いみなみかわの嫁という強力なサポート役が居たのに対して、こちらは段取りが悪い後輩だったりおっとりした母親だったりと手助けが頼りなく、何かと手間取ることに。 【第二の部屋(ウエストランド・井口浩之&お見送り芸人しんいち)】 フローリングの、狭い部屋。 ドミノを並べて、ドミノ倒しを成功しなければならない。 床には並べるドミノのルートも指定されている。 だが、部屋ごと揺れているらしく、並べるのは至難の業。 挑戦者の井口、しんいち共に、前シーズンでの相手の醜態を知ってか、アイマスクをとった瞬間、かなりゲンナリした様子だった。 【第三の部屋(高野正成&みなみかわ)】 真っ白な壁にメダルゲームとUFOキャッチャー及び、南京錠が掛かったキャビネットがある部屋。 天井には脱出口らしき赤い部分があるが…? 脱出に必要なアイテムはキャッチャーにあり、カギがかかったぬいぐるみ、脚立のミニチュア等がある。 キャッチャーはメダル5枚で1回プレイ。メダルは1枚につき1万円だが、メダルゲームでメダルを増やすことが可能。 挑戦者の高野、みなみかわは、両方共ハゲ。 【第四の部屋 ザ・マミィ・酒井貴士&トム・ブラウン・みちお】 四方が障子で囲まれており、賭場のような和室。 脱出の条件は「10個全てのサイコロを、全て1にする」ことであり、単純な確率は1/60466176。 新たな挑戦者の酒井は、ギャンブル好きのクズ芸人としても有名。 当然サイコロがそう簡単に揃うことはなく、みちおは早くも自傷行為をしてしまった。 【第五の部屋 クロちゃん】 今回も部屋ではなく屋外であり、クロちゃんの首から下が土に埋まっている。 同じく目の前にはグーグルアシスタントの端末が用意されており、「オーケーグーグル」と話しかけると会話をすることが可能。 周りは海が見渡せる砂浜のため、前回以上に手がかりがない。 なお、端末曰く、今回の撮影用に、特別な登録がされているらしい。 【パネラーの部屋】 前シーズンと変わった様子は無い。 バカリズム バイきんぐ・小峠英二 今回もコメンテーター。クロちゃんから「あいつら楽に稼ぎやがって」と悪態をつかれるが、「なんとも思わない」とあっさりスルーした。 ネタバレ注意 【???】 とある場所において、鉄仮面を被った男。 急に目が覚めた様子で、自身の状況を理解していない様子。 なお、 クロちゃんが飛行機を見つけた際、第二の部屋でも飛行機の音が聞こえる UFOキャッチャーには鉄仮面 第一の部屋に「サイコロを10個同時に振った時全て1が出る確率を求めよ」と第四の部屋と同じ状況の問題 と、つながりを感じさせる部分があるが…? 追記・修正は部屋から脱出してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 箱の中に何時間もいたとのことなので木箱にいるだけでもしんどかったらしい。。 -- 名無しさん (2023-03-18 00 29 38) 「脱出して周囲を彷徨っていた4組は出会い、集結する。」のリンク先ワロタ -- 名無しさん (2023-03-21 20 48 50) 事務所内外問わず協調性のある吉本芸人だと険悪な空気が生まれにくいのでは?って考察もあったな。 -- 名無しさん (2024-05-11 01 49 09) ハゲばっかりだけど、布川が居るから髪の毛の平均値は一般的という統計学バグ にしても井口の相方を入れんで良かったな -- 名無しさん (2024-05-15 07 59 54) 名前 コメント
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攻略トップ 攻略トップへようこそ! 現在完成度は44%(41/107) ワールドNo. ステージ数 空き 完成度 攻略完成度 概要 WORLD1攻略 12(9) 7 58% 簡単なコースが多いワールド WORLD2攻略 12(9) 7 58% 荒れ地が舞台。難易度は序盤にしては高め WORLD3攻略 12(9) 5 42% 海辺のワールド WORLD4攻略 13(10) 4 31% 樹海のワールド。迷路もある WORLD5攻略 14(11) 9 64% 雪原のワールド 滑りまくりんぐw WORLD6攻略 13(10) 3 23% 山地のワールド WORLD7攻略 11(8) 6 55% 空のワールド。アスレチック系が多く、シビアな操作が要求される WORLD8攻略 12(9) 3 25% マグマのワールド WORLD9攻略 8 0 0% まだ募集していません 括弧内は敵コース入れずに 今のところ全107コース(遭遇戦込み)、全82コース(遭遇線無し) 色 完成度 赤 0-20% 濃い橙 21-40% 薄い橙 41-60% 黄 61-80% 黄緑 81-99% 緑 100%
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Ⅸ. 脱出 その1 死体の場所 砲列甲板船尾の椅子に座らされた死体。 身元特定の難易度 公式難易度 当wiki独自の難易度 ★☆☆☆☆ 身元特定のヒント この場面 会話 乗員名簿の国籍 安否特定のヒント この場面 光景 Ⅶ. 破滅 その8 この男の様子 答え(&総評) ここをクリック 身元 アルフレッド・クレスティル[甲板長] 安否 身体切断(殺害者:怪物) 根拠 ■身元 この場面での会話から、この男の助手がフランス人であることがわかる。 乗員の中でフランス人は甲板手(甲板長の助手)だけであることから、この男はその上司にあたる甲板長だと特定できる。 ■安否 この場面で左腕がないことと、Ⅶ. 破滅 その8で左腕を触手につかまれていることから、怪物によって身体切断されたことがわかる。 左腕を触手にもがれたようだ。 総評 シルクハットと結構だらしないお腹が特徴的な甲板長。 「八つ裂きになったフランス野郎」に注目しがちだが、会話をよく読めばこの男がフランス人甲板手の上司だとわかるので、死亡したシーンの会話だけで特定できるという意味では難易度は低め。 死因については、左腕がなくなっていることからこれが原因であることは死亡シーンからもわかるが、誰にやられたかについては手前のシーンを見なければわからない。とはいえ会話の内容からして、大イカにやられたであろうことは推測できる。 ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻略法です。(あくまで一例であり絶対に成功するというものではありません。個人的主観も他のページより入ってきやすくなります。Youtube等に上がっている様々な実況者様の動画等も参照して自分にあった方法を見つけて下さい。) 具体的な攻略法 Normal攻略法 森モード攻略法 ゾンビモード攻略法 吸血鬼モード攻略法 クエスト攻略法 ・ドラゴンクエスト攻略法 プレイする上でのポイント サーバー選び PK対策について
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知っておくと良いこと 各マップの特性平原深度3でも比較的倒しやすい敵が出る。 回復アイテムが多め。序盤の干しフルーツは攻略の要になり、乾燥オオバコなども効果量こそ微妙だが料理の腕アップには有難い。 日照りに注意。序盤で雷や嵐が来ると死亡確定になる場合も。 特殊地形として湖を発見しうる、探索深度低で発見できる。 ワナで引っ掛かる特徴的な動物は野うさぎ、何気に手に入りにくい食材であるにんじんが手に入る。 森木の棒などの必要アイテムの宝庫。葉っぱ系アイテムも大量に落ちる為終盤までお世話になる。最序盤は木の棒によってスコップを作成し「簡易なトイレ」を作ることと、たき火の為の「火つけ器A」を作ることがひとまずの最重要課題になる為、早期に向かいたい。平原で必要量の木の棒を運よく早めに入手していない限り、森が初期地点の平原と隣接しているかどうかでも攻略難易度は激変する。 泉とセットで出てくれれば最高の稼ぎ場所に。湖がヒットするだけでも相当強い。 シェルターも早めに作れるので、嵐や雷、大地震にとても強い。 但し敵は結構強め。深度3になるとグリズリー・二足歩行のトカゲ・ビネガロンなどの大型動物が夜襲してくる危険地帯に。 深度3では木の家、石の家レベルで完全に襲来を防ぐのが必須。ない場合は最低でも体力を300以上にしてから寝ること。 家を作るには黒曜石シリーズが必要なので、「時の砂」ルートでなければリセマラで山地で稼ぐのが楽。 防御力ゼロで、ビネガロンが180前後、グリズリーが220前後のダメージを叩き出してくるので防具装備を忘れずに。 快晴でも体温は快適で、雨でも涼なので、体温の面では最も安全。「日照り」でも体温は「暑い」までに抑えられ、傘系のアイテムで快適にまで落とせる。 さかさてるてるで雨になるようにすると更に効率がよい。 雨が降っていてもたき火が消えない。但し雨が降っているときに新しくたき火を作ることは出来ない。かまど以上であれば可能。 雨を活かしてもよいが、通常のてるてるぼうずで晴れにして全マップ中トップの朝露量を活かすのも強い。基本的に曇らなければなんとかなる。 特殊地形として湖と湧き水を発見しうる。湧き水は探索深度中で発見できる。 ワナで引っ掛かる特徴的な動物はビーバーと美しい孔雀、前者はあぶらみと高級毛皮、後者は妖艶な羽と透明な羽が手に入る。 山地黒曜石を始めとする、石系アイテム入手の必需地点。大きなひょうたん(探索深度中から出る)は全道具中最大の水量(500)。 但し嵐、雷、大地震全ての災害を防げない可能性があるため脱出方法は常に確保しておくこと。 大地震→土砂崩れコンボは一応警告はでるものの逃げるのはほぼ不可。体力最大にして祈りましょう。 雨が長続きした場合も土砂崩れが起こるため、災害の面では最も厄介な地形である。 平原よりも気温が1段階低く、晴れの日に傘を装備すると涼になる。 特殊地形として湧き水と間欠泉を発見しうる、間欠泉は探索深度高でようやく発見できる。 探索深度 ワナで引っ掛かる特徴的な動物はミンク、ミンクの毛皮が手に入る。 石×10等のレシピ登場に絡んでいる可能性がある。また、ある程度遠くの地形まで見られたり、晴れの状態かつ運が良ければ遠くの湖や小屋等を発見するケースもあることを踏まえると、タイムアタックなどの都合がないようであれば一度早い段階で登っておくことを勧める。石自体は平原でも比較的落ちるので、序盤において森ほど籠る必要はないかも。黒曜石も序盤では然程重要ではないため、2~3日ほど滞在しある程度の石・大きな石を集め終えた後は一旦後回しでいい。 ある程度JKが育ってきたら少し籠ってみるといい。深度3にもなれば黒曜石をそこそこ入手出来るのでナイフ・オノに困ることが殆どなくなる。 はまべ洗浄できるため(設備なしで60,あれば80)常に清潔で居られる。「水浴び場」はほぼ置き得である。スコップと少々の体力と引き換えに清潔値80を維持できる。 「仕切り付き浴場」にランクアップしても清潔値80以上には出来ないため、時々襲われるリスクを許容できるなら攻略上は水浴び場まででもほぼ問題ない。 釣りによって得た魚類を直食いなり調理なりすることで、比較的にHPの維持を特にしやすいマップとも言える。 あさりなど、水分が多いアイテムが多数落ちる。深度2からはウミガメが亀の甲羅を落とす(きぼくの必須アイテム)。罠からもヤシガニがヤシの実(潤い値100)を落としたりする。 貝がら系統のアイテムはいろいろなところで使うのと、ヤシの実は20日持つ潤い100の供給源。森の方が優先度は高いが、こちらも早いうちに多少回っておくと後々が楽。 深度2で衛生値の最大値を20も上げる龍涎香が手に入る。 山地と同じく嵐、雷、大地震全ての災害を防げない可能性がある。脱出方法は常に確保。 大地震の後に津波が来るので、体力が低い序盤はそれに巻き込まれて死ぬ場合も。 但し、津波だけは堤防2つで被害なし。スク水をJKPで買って装備するのもアリ。 ワナで引っ掛かる特徴的な動物はヤシガニ、あぶらみや甲殻が手に入る。 検証要件でもあるが、隣接するはまべエリア同士及び漂着地点とはまべとのアクセス時間が非常に速いことが多い。場合によっては直進よりはまべを経由したルートの方が早く到達する場合がある。 漂着地点電子部品・ビン・バールなど特定脱出の必須アイテムの宝庫。 序盤に緩衝材・ビンなどを引ければあとの展開が非常に楽に。 はまべと違って洗浄出来ない。日照りに注意。 嵐、雷、大地震全ての災害を防げない可能性があるため脱出方法は常に確保。 レアアイテムには入手上限あり。 緩衝材は4つまで、ビンは3つまで、電子部品・鉄の棒・雑誌は2つまで、バッテリー・バール・ぬいぐるみ・金属バット・いかがわしい本・思ひ出の写真・ライターは1つまで。 呉れ呉れもバールとバッテリーは使いきらないように。 以上の通り特筆すべきアイテムこそ多いが、これらの個数限レアアイテムを集めきった後はほぼ用がなくなる場合が多い。それでいて深度1の時点で既に危険な動物がちらほら出てきて深度3ともなれば子連れオオカミやワニが隙あらば寝込みを襲ってくる超危険地帯と化す。「見晴台」等の補助施設と地理開拓の方針を活用し最速で開拓を行った上で「素材優先」の方針を用いて必要なだけレアアイテムを集めたらとっとと退散するのがお勧め。深度3の漂着地点は危険なので、寝るときは隣接する深度の低いエリアで済ませた方がいい。隣接するはまべにろ過採水装置と水浴び場、テント+ふわふわベッド等寝床も一緒に用意しておくといい避難場になる(津波のみ注意) 遺跡他の地点より気温が低い。日照りでも唯一「快適」を維持できるが、夜はほぼ常に「極寒」となる。 黒曜石が落ちやすい傾向にある。また鳥の卵をそこそこ拾える為くんせいたまごを量産したければここで。その他は木のつる等森系のアイテムが落ちやすいかも。 猛獣の出現が多め。小屋系の施設+仕切り付きトイレによってなるべく奇襲を避けたい。洗体だけはどうしようもないのでお祈りするか隣のエリアに逃げ込もう。 嵐、雷は防ぎにくいが、大地震ではほぼ被害がない。 正直なところ序盤の数日でクリア方針や難易度が左右されるといっていい。特に序盤で天候:曇りが連続してしまうと水不足になりやすい。特に序盤の水不足は非常に厳しいので、タイムアタックなどの場合はリセットするのが無難である。 探索方針の解禁時期もクリア方針に如実に影響する。地理開拓と素材・食材重視を早めに切り替えられるようになるだけでアイテムが効率的に揃うし、それに伴ってJKも強くなるし脱出もしやすくなる。大抵初期の一週間でコマンド開放されるケースが殆どだが、運が悪いと1ヶ月近く解禁されないことも… 水について水の種類は「きれいな水」「透明な水」「雨水」「濁った水」「海水」の5種類がある。きれいな水は最高性能。腹痛リスクはほぼ0、洗体も最大値まで行える。 透明な水は腹痛リスクを僅かに抱えるが洗体効果はきれいな水とほぼ同じ。主にこれを使うことになる。 雨水は腹痛リスクはそれなり、洗体は衛生値90まで。入手できるかは運任せだが、透明な水が充分量確保できていれば入手する必要はない。 濁った水は腹痛リスクが高く、洗体も80までしか行えない。但し採水穴を作るか湖を発見すれば入手出来るため自発的な入手はしやすい。 海水はそもそも飲めない上、洗体も60まで。但しはまべにさえ行けば無限に使えるので最低限の衛生値は保てる。また「採水装置」「浴場」の制作条件は海でも満たせる。湖が見つからないがこれらを使いたい、という場合にも海に行くことになる。どういう訳か、海に水浴び場を作って洗体すると衛生値80までは回復するようになる。スコップと少々の体力だけで作れるためかなり便利になる。しかし説明文を読む限り、単に最低限の設備を作ったりしただけで同じ海水を使っていると思われるが…?一方で「仕切り付き浴場」にしても動物に襲われなくなるだけで衛生値の回復上限は80から変わらない。低ステータス縛りをしているのでもない限り、仕切り付き浴場にするメリットは薄い。 どの水も「濁った水以外」などの特定条件がない限り「水」として使えるため、例えば「器」「ひょうたん水筒」といった水を要求するアイテムは海か湖のある場所で作れば手持ちの水を消費しない。 水の入手経路は「朝露」「採水装置」「雨水」「湖水」の4種類がある。朝露は確実に透明な水を入手可能。当面はこれでやり過ごすことになる。洗体には問題なく、飲料水としてもまずまず。朝露の入手量は森>山≫平原である。その為、貴重品が多い漂着地点や遺跡の隣に森や山があると有利。 移動中であっても朝露は汲める。運よく湖エリアが隣接していれば洗体や採水も出来る。 採水装置は「採水穴」であれば「濁った水」、「ろ過採水装置」であれば「透明な水」、「ろ過煮沸採水装置」であれば「きれいな水」を入手できる。「濁った水」しか手に入らない採水穴では実用性が低いが、「透明な水」からは洗体効果がほぼMAX、飲んでも安全度は高めなので「ろ過採水装置」まで強化できれば充分になる。但しアイテムの入手難易度的には最上位の煮沸装置までも比較的現実味があるので、余力があれば煮沸まで強化するとベスト。 雨水は洗体が90%で打ち止め、腹痛リスクも若干あるが、濁った水よりはマシ。一本ストックしておけば保険にはなる。 湖水は濁った水相当。但し湖での洗体自体は非常に素早く、80までは即回復できるため衛生維持としてはかなり効率がいい。湖水は汲むのではなく、海のように湖自体を洗体道具として使うのがベター。 雨水や濁った水はよっぽど水不足じゃない限り利用しない方がいい。透明な水かきれいな水以外は腹痛リスクや心理効果を考えて厳禁である。 その透明な水も洗体に使う分には良いが、飲むとそこそこ高い確率で慎重状態になる(少ないこころの力ですぐ回復出来るが)ので、出来れば飲料水はきれいな水が好ましい。 またろ過採水装置以上の採水装置が無い限り、潤いは可能な限り食物で賄うべきである。お勧めはきいちご、だいこん、カムカム、アケビ、やしの実など。水は洗体に回そう。 但し等身大の黒髪ロングJKを目指す場合、食べすぎると食欲旺盛の黒髪ロングJKになる可能性があるので水を飲むのもアリ。 また、潤いを食物のみで賄っていると潤い値の最大値は上がらない。初期値でも最後までやっていける為気にしなくてもいいが、ステータス上げをしたい場合は一考。 追加アイテムでミニペットや水筒を選べば、序盤で水不足に悩まされることは少なくなる。容量が大きいものを飲み水・調理用、小さいものを洗体・食器用といった使い分けをするのがおすすめ。 大きなひょうたんやビンを拾えるとかなり有利になる。特にビンを2つもストックできれば水不足で倒れてしまうことはほぼなくなる。 たまに敵を倒すと思わぬアイテムが手に入ることもある。例えばコウモリの群から黒曜石が手に入ったり、蠢くうじむしの群れからかたいうろこが手に入ったり、うさぎから高級毛皮が手に入ったり。 色々とパターンはありここにも情報ページは設けるが、未知のものもきっとあるはず。 ピンチの時例えば寝込みを襲われて残り体力一桁、潤いもほぼ0で逃げ出せても途中で死ぬ可能性が高い……等、会敵中に死にそうな時は戦闘コマンドが出たところでゲーム終了するとよい。 JKの死亡確定(HP0、ぬいぐるみなどもなく終了確定)と同時に強制セーブが行われるので、内部で死亡処理がなされていない場合は例え明らかに死ぬ可能性がほぼ100%でも強制セーブはされないが為に行える裏ワザである。 勿論「運命を受け入れてこそサバイバルゲームだ!」と言ってこの手段を取らず、データ消滅への道を進む硬派な貴方も決して間違っていない。というかこのやり方はほぼ邪道なので、やるなら自己責任である。そこは勘違いしないように。 仕様を利用するという点で関連して、最速クリアを狙うにあたりリセットマラソンをするという手もある。具体的には、目印や調理済み食料等を大量に作った段階でセーブして各地を探索、小屋発見と同時にセーブせずに終了し、再起動後にそこへ急行するというものである。 但しこの手は実は器用さや戦闘力やアイテム量に欠けやすく、例え短期間で小屋を見つけたとしても見晴台を建てられなかったり、どこかで時間が掛かり猛獣にやられる、通信機が作れず結局非リセマラ者と大差ないタイムで終わる等リスクも大きい。 よしんばこの方法で最速クリア出来ても、たいていの場合JK点やサバイバル点が低く、総合ランキングも低くなりやすい。 そもそも、ピンチの時の手法もそうだがサバイバル系ゲームでは明らかに邪道なやり方である。やるなら自己責任で。 が、潜水艦脱出ルートとイルカ脱出ルートはリセット前提の難易度になっている感が否めない。 食品について(調理を行うかどうか、等)生食は回復と潤いのバランスが良い。但しその量は調理時より小さい場合が多く、薬効効果も低め。調理したほうが回復量、潤い、及び薬効効果の向上が期待は出来る。 生食すると腹を壊す危険が高まるが、ぶっちゃけそこまで発生率は高くない。なまじ発生したとしても腹痛は生存にあたりそれほど脅威ではない。肉、魚系アイテムに関しては野生化のトリガーとなっている可能性がある(にくの生食後に野生化を確認)。回避したければとりあえず焼いてしまうのが早い。 「どくだみ」など薬効があるものに関しては生食で構わない、というかそうせざるを得ないだろう。調理したほうが効果は上がるがいずれも消費期限が早く、備えるのが難しいため。 焼き系は余り保存が効かないが、HP向上効果を持つことがある他体力、潤いの回復効果も大きい。保存が効かないと言っても生より2~3倍ほど長いことが多いため、迷ったらとりあえず焼いていい。 くんせい系はかつてはHP回復効果が卵で120、にくで400程度と明らかに元の食材より上がっていたが、現在ではやや弱体し卵・にく共々生食時とHP回復量が同じになった(卵80/にく250)。しかしたまごは40日、にくは60日と双方極めて高い保存力もあるだけでなく、HP向上効果もそのままと他の部分は変わらない為やっぱり強い。猛獣狩りの後の鳥の卵や肉塊はくんせい化がお勧め。「海賊船」「いかだ」での脱出に有効である。調理の腕はくんせいたまごで45、にくで50必要なため、計画的に上げていく必要がある。後述の「肉片の成形にく→焼肉化」コンボを多用する、集中や覚醒を意図的に発生させるなどして上手く量産したい。 遺跡だとハゲタカや猛獣が居るだけでなく、鳥の卵をしばしば拾える。海賊船やいかだルートを取る場合は遺跡の探索深度を3にした上で通い詰めることで材料となる卵や肉塊をガンガン集められる。「とがった石」「小さな毛皮」も拾えるため、火を維持するための火付け器Bやてるてるぼうずもその場で量産可能。 干し、塩漬け、砂糖漬け系はHP回復量はそれなりだが潤い回復はあまり期待できない。あくまでも日持ちさせるのに使う。日持ち量、入手時の難易度を考えると、「干しフルーツ」「干し肉」「イチジクの砂糖漬け」「さかなの塩漬け」辺りは日持ちも回復量もなかなか。 他は入手難度も考えればまずまずの性能だが、「きいちごの砂糖漬け」は干しフルーツとの競合性を考えると若干イマイチ。干しフルーツはそこそこのHP回復量に時々HP向上も起こり、最序盤から入手可能、25日もの日持ちをするなど超強力で序盤から終盤までを支えてくれる。海賊船脱出ルートでの食料としても貢献しうる。 創作系はさまざま効果があるが、保温効果や心理回復効果などJKの状態に関わる効果があるものが多い。保存力もまちまちである。詳しくは食物関連の情報ページを参考に。「木の実の盛り合わせ」に関しては製作難易度が低く、回復量・向上効果・保温効果を備える優れもの。他は狙ってまで作る必要はない。 肉系・さかな系の処理は段階に応じて多岐に渡る。どの肉も攻略の要になりうる。序盤だと雑魚から肉片を入手し「成型にく」を作り、「焼肉」にしていき食べることで体力と料理の腕をガンガン上げられる。肉片を落とす敵および罠の獲物は多いため、このループが維持される限り食べ物に困ることはほぼなくなる。成型にくを作れるようになり次第有効なループである。但し成形にくが作れない、レシピがない段階だと生食せざるを得ない。干し系アイテムを大量生産したり木の実の盛り合わせを作るなど、レシピ発現や料理の腕の上昇を急ぎたい。 中盤以降は猛獣などから上質なにく及び肉塊が手に入る。これらは場合によっては即食いも視野に入る。特段個数限定でもなく猛獣さえ倒せば比較的よくドロップする上、そのままでも高い回復効果やHP、腕力、時に料理の腕などにもプラス効果が望める場合が多い為である。 上質なにくは基本生食で構わない。「ステーキ」に調理しても素材が難しい上に保存力が低く、回復量は過剰、上昇効果も大差ないため無理に調理する必要はない。「肉刺」は料理の腕アップ効果や全料理でもかなり高い回復量こそ魅力だがやや過剰でもある上、黒曜石のナイフやサバイバルナイフの消費が手痛いため、これも調理必須ではない。料理100%を目指す時に調理する程度で充分である。 肉塊は調理推奨。回復量250・保存日数60日・HP増加効果ありの最強保存食「くんせいにく」に調理可能、天候や料理の腕の都合でくんせい化が無理そうでも「にく*4」に分解することで焼肉や干し肉を量産できる。これらの場合肉塊以外のアイテムは「たき火」や「木の皮」程度で済む為、料理の腕さえ足りていれば製作もかなり簡単。また上質なにくと違い消費期限が2日あるため、調理のために動く猶予もある。また生食の場合他の生物に比べ若干腹痛率が高いのも見過ごせない(要検証)。 その他、厳密には肉系アイテムではないが熊の胆は生食のみとなる。風邪への抵抗力アップが魅力的である一方で期限が短く、ネズミに食べられるリスクもある為多少HPに余裕があっても早めに食べるのが無難。 さかな系に関しては肉ほどの回復効果はないが、高い潤い回復量を持つ。はまべに直行できるようなら潤い狙いで釣ってもいい。この「さかな系」はタコ、イカ、サザエも該当。釣り上げればすぐに入手できるため、場合によっては肉より役に立つ。 基本的に1日しか持たない為焼くか塩漬けがベスト。焼けば焼肉と殆ど変わらない効果を持ち、塩漬けしても干し系とだいたい同じ。 ver1.33でわさびが入手できるようになった、探索深度高の湧き水で入手を確認。湧き水を発見していなくてもわさびは入手可能。つまり、わさびが入手出来た森または山地には湧き水が存在することがわかる。 料理上手で10000点を目指すなら湧き水の発見と味噌2個をあらかじめ持つことが前提となる。リセマラ推奨気味かも。 こころの力は少しでも状態に異常があったら速攻100使ってよい。100%穏やかに戻せる上、一日もあればほぼ全回復する。こころの力関連として、遺跡で「目の前に朽ち果てた祭壇がある」という表示が出た時に心のちからを100使うと亡霊との戦いになる。 亡霊は海賊並に強い。勝利すると亡霊の装備品とリボン(敏捷80,守備20,耐久15)が入手できる。リボンの代わりに学生かばん(打撃,攻撃20,敏捷-10,守備20,耐久40)が手に入ることもある。 倒すと自分の英霊が祭壇に乗り移る。装備が強すぎると次のプレイで挑むときに倒しにくくなるので注意すること。 状態は、心理と体両方含めて回避すべき順に並べると野生化=猛毒(回避すべきである)<寂しい=無気力=風邪<夢見がち、慎重、腹痛、幻覚、警戒、毒<退屈、必死<穏やか、集中、ご機嫌、覚醒(回避しなくて良い)の順である。 毒は大抵の場合すぐに治る。どうしてもの時はジャスミンかどくだみで治すと良い。錠剤を使うにはもったいない治りの早さである。 但し猛毒は治りに手間取るだけでなくHP減衰も早く危険である。錠剤も用いて全力で治しにあたること。但し探索深度3の森などヘビ系の敵が出やすい場所の場合に限り、ある程度の食品消費を覚悟で近辺の探索深度の低いエリアに一度移った方がよいこともある。 毒や幻覚については、かにのにくやユリの根や鮮やかなキノコや高揚薬の摂取で自主的に起こすこともできる。比較的すぐ治るので、特に猛毒対策として自ら起こす→即治すのループを行うのも場合によっては良い手である。毒も喰らう、栄養も喰らうとは正にこのことであろう。その結果としてオーガに勝るとも劣らぬ強靭なJKも生まれうるので尚更である。 似たようなこととして、穏やか状態を維持出来ていても常に心のちからを沢山使っていくことで時間は掛かるが使用可能量の底上げが出来る。精神安定に寄与するほか、野生化対策にもなる。 退屈状態は同じ場所に滞在しすぎたり、製作や料理を連続で行いすぎるとなる。製作や料理を特にしていないのに退屈状態になったら、他の場所へ移動すること。 ご機嫌状態は一見穏やかよりも良いのだが、夢見がちのトリガーになり得るので程々に。 一応夢見がち状態でこころの力を発動させると「集中」状態に入り、ご機嫌と同等以上の状態になる。 しかし大抵すぐに転んで穏やか状態に戻る。一応ステータスUPはするので夢見がちに対してはこの回避方法が無難だろう。 一応集中状態も木のくつを装備するなどで維持は出来る(但し転ぶまでもなくすぐ元に戻るが)。が、集中状態は若干睡眠が早く減るのが難点。 また一方で、穏やか以上の状態でこころの力を70とか80以上使うと一定確率で「覚醒」状態になる。HPなどゲージ化されたものを除く全ステータスが飛躍的に向上する……が、すぐ穏やか状態に戻る。さっさと通信機を作りたいときは便利かも。 野生化は火力だけはすさまじいことになるので、穏やかと野生化の狭間を保って猛獣狩りをするというのもアリかもしれない。 但し採水できないのでやっぱり一番致命的。戦闘だけの猿ではダメだとかなんとか 必死状態は立てた方針がリセットされてしまうが、ステータスがかなり向上する。HP回復に加え心のちからでも解除可能なので、上手く扱えば調理、製作の背伸びに使える可能性はある。但し消耗も激しいため、長時間の必死状態は推奨できない。 結局のところ、穏やか状態の維持を意識しておくのが最善であろう。 寂しい状態は叫ぶと穏やか状態に戻る場合がある。よって、こころの力がない時に寂しい状態になったら1回叫ぶとよい。ただ、野生化のトリガーでありかつ敵を呼び寄せる場合もあるので最終手段である。 覚醒状態は穏やかな状態である上で心のちからを90~100程度消費すると発現する場合がある。同じ消費量でも集中で止まることもある。以前は70~80でも覚醒する場合があったため、リリース当初より若干要求量が増加している? 野生化のトリガーは一般に人間らしからぬ行動の連続にある、とされる。例としては生肉を食べる、清潔度を保たない、トイレなしで排泄する、見境なく狩り続ける等がそれに該当する。 何れも回避できない事態は充分に起こりうる。しかし、人間らしからぬ行動を人間らしい行動でキャンセル出来ればリスクは大きく下がることだろう。 例としては「素手」以外、特に投擲で敵を倒すことが該当する。どんぐりやふなむし等大量に手に入る投射可能アイテムも実は見掛けの数値以上に強力であるので活用すると良い。時としてどんぐり一個でオオカミやコヨーテ、ワニ等を沈めたりも出来る。 清潔度に関しては0になってしまってもすぐに野生化したりするわけではない。水不足であったとしても近くにはまべがあれば一先ずそこへ向かって海で身体を洗えば一先ず最低限の清潔度は保てる。 唯一トイレに関しては事前に注意しておかねばならない。40以下がデッドゾーンなのでそれ以上を極力保つようにしよう。特にどこか別の地点に向かう際には一度簡易トイレでいいので使い捨て覚悟で用意しておき、もしも急激にゲージが下がり始めた場合は迷わず元の拠点に戻りたいところである。 ご機嫌状態についてご機嫌状態は体力・潤い・睡眠・衛生・排泄が全て高い状態において、敵を倒す・物を作る・料理をする・水を飲む・何かを食べるなど、テンションの上がる行動がトリガーとなる。 効果は腕力・敏捷・器用さ・料理の上昇と睡眠値の消費減少、そして行動時間の短縮である。20分必要となる行動がご機嫌状態だと16分に減ったりした。しかしver1.33以降、バランス調整により行動時間短縮は廃止された。 テンションが下がると穏やか状態に戻り、テンションが上がりすぎると夢見がち状態になる。ご機嫌状態を維持するために、適度にトイレや洗体、睡眠でテンションを下げるという方法もある。 災害が起きた時の対応災害が起きる前はネズミの大群が押し寄せてくることがある。場所にもよるが、後述から分かるように山、はまべに居る場合は急いで立ち去ろうとするべきである。 落雷、嵐に対しては発生後にシェルターやテントを建てて、過ぎ去るまで眠ると良い。コレで大抵は回避可能だが、嵐の場合は寝ている間に海の藻屑になる可能性も0ではない。可能なだけ頑丈なシェルターを用意しよう。が、小屋系の中で寝ていたとしても死ぬときは死ぬ。横穴でも何故か死ぬ。 嵐で吹き上げられる際、無人島内のどこかに落ちることで大ダメージと引き換えに生き残ることもある。エリア中心付近であればこの現象が少し起きやすいので、すぐに辿り着けそうなエリアであれば移動しておくのも手。この時、体が吹き飛ばされそうな風が吹くまではHP減衰が激しいだけで済むことは特筆しておく。 このことから、嵐の時に寝る前はHPを最大にしておくとよい。生き残る確率が上がる。 また藻屑化が確定すると内部で強制セーブされるらしく、例え「吹き飛ばされた!」の画面でそのままゲームを終了してもデータは消失する。 落雷はダメージ扱い(100~300程度?)であり、体力を高く保っておけば堪え切れることも多いので気にせず行動しても良い。ただし調査標本が少ない為ランダムで即死する等の可能性もある。 大地震は建造物の崩壊以外は直接の被害はないが、山に居ると土砂崩れが、海にいると津波が起きて結局非常に危険になる。 そこで前者に対してはHPを最大まで回復させて山から離れる、後者の場合は防波柵や堤防を建て、やはりHPを満タンにする。そして、出来る限り早く立ち去ること。 攻略も含めた余談として、現実の土砂崩れは大雨が降った時にも起こりうる。雷鳴鳴り響くほどの大雨、及び嵐に伴う豪雨の後の1日は現実でもゲームでも山には近寄らない方がいい。 山で土砂崩れが起きそうになると「土の匂いがする」という発言が出ることがある。しかし、それが出てから逃げようとしても大抵は逃げきれない。 幸い、はまべに流されない限りは大ダメージ&山の建造物崩壊程度で済むので、可能な限り逃げた上で体力を全快にして備えるのが無難。 日照りについては山籠りか森籠りで対応すると良い。暑い状態で済むので、はまべや平原や墜落地点に居るよりは水分の減りが遅くなる。 なお遺跡ならば例え日照りでも「快適」である。敵は弱っているままなので猛獣狩りをしやすいが、寝込みには注意しなければならない。 他にも最近では傘アイテムが追加された他スイカなどで体温減少も図れるので、山や森でも傘を持つ、スイカを食べるなどで快適に保つことは出来る。 虫の大群は一応災害扱いではあるものの、出現する敵が虫のみになる以外には特に危険なことはない。むしろ遺跡など猛獣が出てきやすいエリアではかえって安全なことも。 更に言えば羽虫の群れや蜂の群れが沢山出るので透明な羽が手に入りやすくなる。やらしいふくを作り妄想の海にダイブしたい人には嬉しい状況かもしれない。JK的には充分大災害だと思われるが……また虫の大群は「虫笛」の制作条件でもある。狙って発動させるのは難しいが、虫笛を作りたい場合は事前に他の素材を用意しておこう。 敵について基本的に様々な敵が現れるが、ヘビ系の敵だけは相手にしない方がいい。具体的にはグリーンマンバ、スクルク、キングコブラなど。 一撃で倒せればいいのだが、そうでないと反撃を貰い猛毒状態になってしまう可能性がある。更に、倒しても良いアイテムが手に入るかと言えばまったくそんなことはない。要は本当の意味での害獣である。特にキングコブラは頑丈な上に猛毒化率が高い。 一応ヘビ系は需要の高い素材である木のつるを落としやすいというメリットはあるが、上記のデメリットが大きいので一撃で倒せない場合は逃げるのが吉。木を隠すなら森という言葉通り、木のつるは森で集めるのが無難。 したがって、ステータスが低い段階で探索深度Ⅲの森を探索するときは要注意である。ヘビ系の敵がうじゃうじゃと出てきて、逃走失敗時に毒をくらいやすい。どくだみや錠剤を確保すること。 一方で泳ぐウミヘビは毒を持っていないか、あるいは持っていても一撃で倒せるのでほぼ相手にしてもよい。出現エリアもはまべのみなのであまり気にしなくてよい。 毒なし蛇としては他にアナコンダも出てくるが、単純な戦闘力がとても高い為やはり下手に相手にしない方がいい。 ヘビ以外ではスベスベマンジュウガニや暗躍する蜘蛛も毒を持っているが一撃で倒しやすく、特にスベマンガニに関してはかにのにくが一部の武具に使える。挑んでいい部類である。 体温の影響体温は「極暑、暑、快適、涼、寒、極寒」の6段階あり、状態によって潤い、睡眠、衛生に与える影響が変わる。 極暑…潤いと衛生の減りが非常に速く、睡眠の減りが遅い 暑…潤いと衛生の減りが速いが、睡眠の減りは遅い 快適…標準的、普段はこの状態を維持した方がいい 涼…睡眠の減りが遅い 寒…睡眠の減りが速い 極寒…睡眠の減りが非常に速い 涼以下の体温だと風邪を引くリスクが発生する。涼は快適のときよりも睡眠の減りが遅いが、風邪を引かないために長時間涼の状態でいるのは避けること。 探索や戦闘、罠の確認をする場合、体温を好ましい順に並び替えるとすると、涼 快適 暑 極暑=寒 極寒となる。但し涼状態を保つのは結構困難。一方で暑状態は毛皮のふくを着るなどで狙いやすい。加えて潤いは食事で意外となんとかなるし、はまべや湖の存在下であれば衛生維持も難しくない。行動力の確保だけを考えるならば暑状態と快適を上手く調節することで効率よく立ち回れる。 平原やはまべ、遺跡では雨を軽減する装備を着ければ涼になるため、雨合羽を持っていれば序盤の雨の日も探索がはかどる。 不気味な杖を装備して遺跡を探索すると、ミイラ男と戦闘になる。倒すと金の王冠が手に入り、クリアボーナスにて5000点が貰える。体力は500ぐらいで、攻撃力は精々猛獣レベル。投射で連弩に換装すれば簡単に倒せるが、油断はしないこと。 ボロボロな刀は大抵の場合マチェーテになるが、たまにブロードソード(攻撃110,敏捷-30,耐久30)になったりもする。マチェーテの派生武器は非常に多い。野太刀(攻撃80,敏捷-10,耐久20)、日本刀(攻撃140,敏捷10,耐久30)にもなる。 その他JKのエストックピンクという武器にもなるが、攻撃100,敏捷999,耐久20というブッ飛んだ性能となっている。 伝説の光の剣(攻撃160,敏捷30,守備30,耐久50)にもなる。JKのステータス次第では海賊の集団を一撃で倒せる、おそらく総合的に最強の武器である。 モンスターハンターのさびた塊の加工を想定しただけると分かりやすい。恐らく法則性はあるのだろうが、あちら(2G以前)みたいにタイミングがわかりやすいかは別。エストックピンクが凄くさびた~、野太刀やブロードソードや日本刀が準レア、マチェーテが外れ扱いだろう(マチェーテも一応武器としては比較的強いが)。 他の武器でもこのようなことは起こる(弓→天使の弓、など) ハーピーイーグルや雷鳥は山に出現する。トドや寝そべるアザラシ、カバははまべに出現する。 グリズリーや二足歩行するトカゲ、カンディルは森林に出現する。 ミンクなども生息しているらしい 遺跡でも二足歩行するトカゲが出てくる。また、巨大ゴキブリや世界三大奇虫(ヒヨケムシ、ウデムシ、ビネガロン)が出てくるが、夜に出る傾向がある。 探索深度や、日中か夜かで出てくる敵の出やすさは変化する。例えばスベスベマンジュウガニは探索深度IかⅡの浜辺の夜に出てくる。かにのにくが複数必要となる武器もあるので、参考に。 他にも、イーグルフェザーを落とすハーピーイーグルは探索深度Ⅲの山地の昼に出てくる。漆黒の皮を落とす巨大ゴキブリは探索深度Ⅲの遺跡の夜に出てきやすい。
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会話イベント(ネタバレ注意!) 離脱ポイントは3ターン目か南に向かうと南から南西に変更される。 主人公⇔マーガス 主人公⇔ケイ ケイ⇔マーガス いきなりとんでもない量の敵軍に包囲されているため、戦闘を試みる場合は本作屈指の難易度を誇る。 初回時は素直に逃げよう。撃ち漏らしは無視して真っ直ぐ出口に向かえば特に詰まることもないはず。 Complete victory |ラカの完熟果汁×1 月光草の雫×1 妙薬アルケー×2~3 琥珀石の護符×1~2 Overwhelming victory |ラカの完熟果汁×1 月光草の雫×1 琥珀石の護符×1 nallow victory |ラカの完熟果汁×1 月光草の滴×1 2周目以降は帝国軍各軍団長撃破が狙える。 アルベリヒ 黒獅子の指輪 Move+1 (初期配置北) エルネスト 碧獅子の指輪 Mag+10 (マップ北西) ガウス 鷲獅子の指輪 Atk LC+10 (マップ南端中央) マティアス 金獅子の指輪 HP最大値UP (マップ南端右) クロト 紅獅子の指輪 クリティカル率UP (マップ南端左) ※非常に難度は高いが1週目でも何人かの各軍団長撃破は可能。ただし運の要素もかなり大きいため、難度の低いアルベリヒ撃破程度にとどめておいた方が良い。 まず、城の出口付近及び、十字路を西に進むと南側に援軍が来てしまう為、初期配置の敵を殲滅するまではそれ以上移動しない。 重装兵が動き出すまでにプレイヤー周りの雑魚をセルディックで出来るだけ止めを刺しゲージを溜める。 また最初の重装兵は、3ターンほどで動き出すので、それまでは絶対攻撃はしてこないので、余裕があれば少しはダメージも与えておく事が出来る。 重装兵の行動順はアルベリヒ右、左、下の順に動き出すので、後述になるが狙うなら列の後方になりやすい下の重装兵にダメージを与えておくと良い。 アルベリヒは、直接攻撃してから何ターンかすると動き出すため、まだ下手に手を出さなくても良い。 (ちなみに敵将を倒した者はLCがグッと上がり狙われやすくなるので現時点で紙装甲で回復役のケイなどで倒すと苦労します。) 重装兵が動き出したら即刻スタート地点右の路地の端にセルディック1人を移動させる。他の仲間は退避。 袋小路では近接攻撃を受ける事がなく、敵がZOCだと攻撃して弾かれた時に攻撃スタート地点以外に移動可能なスペースが無い場合、また攻撃スタート地点に戻るので、これを利用すると反撃以外の攻撃は受けなくなる。 ただし、とどめの際は、一人目の重装兵倒しても二人目の重装兵のZOCで弾かれた際に ■■■■■ ■■■■■ 重重重セ■ → セ重重倒 ■ ■■■■■ ■■■■■ 重=重装兵 セ=セルディック ■=壁 こうなりセルディックではほぼ即死するので、 ■■■■■ ■■■■■ 雑重重重セ■ → 雑重重 セ■ ■■■■■ ■■■■■ 雑=重装兵以外の雑魚兵 と、とどめ時のために、雑魚兵を全部殲滅せずに1匹残しておくと前に弾かれずに袋小路に戻れる。 (特に左の方から後から来た奴は行動順位が重装兵より遅いため一人目を倒した後に前列にしゃしゃり出てこない。) またOBでとどめを刺す事でZOCで弾かれる心配はなくなるが、OBでとどめを刺すとゲージが余り上がらないので この時点では使用はしない方がよい。 重装兵2人なら、実質2人目のとどめを刺して外には弾かれた後の3人目の攻撃だけならセルディックでも即死することはないので、3人がかりで倒すか、また袋小路に戻り、その間にケイ往復させて回復しておいたマーガスでちょびちょび削っていく事で倒せると思います。 アルベリヒはその間ほとんど攻撃してこないので、重装兵を殲滅させたら出来ればセルディックで倒す。 また雑魚を倒してしまった場合は、雑魚の代わりにマーガスで蓋をすることでセルディックの即死を防げる(マーガスなら重装攻撃2発まで耐えられる)ケイはその間にアルベリヒ近辺に逃げておく。 このケースは今度は瀕死になったマーガスを追いかけてくるので、マーガスは一つ下の十字路の右の行き止まりの袋小路まで逃げる。 その間ノーマークになったセルディックは、アルベリヒを仕留めておく。 その後、ケイに回復してもらって、十字路の方に向かい、マーガスを取り囲んでる重装兵は落ち着かずに十字路まで移動してきたりするので、そこを狙ってセルディックで攻撃する。攻撃は喰らうが追いかけてこないのでケイで回復しながら根気よく削っていく。 重装兵を全部倒せば、先に移動しない限り増援は来ないので、ここでセルディックやマーガスをケイを往復して回復しておく。 先に進むと、下の方にガウスと一緒に重装兵の大増援がくるので、上記と同じやり方でセルディックを袋小路に入れ、ケイとマーガスは上か左に逃げる。(ちなみにセルディック以外が左に進んでも魔術部隊の増援はこない。) 袋小路で重装兵を一匹倒したら、できたらここで重装兵の隊長を巻き込んでOBを使って全体的に削った方がいい。 隊長はこまめに移動して落ち着かないので、OB範囲内にくるまでターン終了する必要がある。 隊長が強いが、あとは上記と同じ要領で・・・。 クロトはセルディックのOBゲージ2で一撃で倒せるので、ゲージがたまれば比較的楽。 ゲージが足りない場合はマーガスで左画面の雑魚を右の方まで引っ張ってきてセルディックに倒させたりする事で溜める事も出来る。 ガウスは隣接しなければ攻撃してこない。ガウスが動けば他二人も動く。他2人を倒しても動きだす。ケイが攻撃して全力で真っ直ぐ離れて攻撃範囲外に逃れれば攻撃してこないので繰り返せば倒せる。(反撃でも威力があると思うのでクロトを倒した後に後方からの攻撃推奨) ただし倒すと強制的にクリアとなるので、やり残した事がない様最後での攻略が良い。 また離れた位置からのOBでも反撃はしてこなかった。 エルネストも出現場所の上下に先にマーガスとケイを置いておく事で一応倒す事もできる。 ただしこの場合、マーガスとケイが死ぬ確率は高いので見捨てる覚悟で(^^;。
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脱出アドベンチャー 絶望要塞 公式サイト http //www.rocketcompany.co.jp/yosai_3ds/# 機種 ニンテンドー3DS 発売日 2015年7月16日(木) 定価 パッケージ版:5,184円(税込) ジャンル 脱出アドベンチャー 発売元 ロケットカンパニー 開発元 不明 オフラインプレイ人数 1人 多人数プレイ要素 なし 年齢区分 CERO B(12歳以上対象) 初回特典 限定版 備考 プレイ画像 PV